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Hold'em Basics · 四轮 · 五动作 · 十牌型

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QQPK玩法其实只有三件事:一局分几轮、每一轮能做哪几个动作、最后拿什么比大小。这一站按这个顺序讲完,中间不插策略、不讲心法,新手上手照着走一遍就能完整打完一局。

QQPK | 专业扑克平台 — 玩法四轮、五动作、十牌型

很多人学玩法是从策略开始的,结果规则还没弄清就在背起手牌表。顺序应该反过来:先把一局的四轮顺序走通,再认全五个按钮各是什么意思,最后记住十种牌型的大小。这三件事学完,你已经能完整打完一局,而且知道自己每一步在做什么。

这一站只讲这三件事,不掺策略。策略是建立在规则之上的,规则不熟的时候看策略,记住的只是一串没有画面的名词。

把四轮、五动作、十牌型连起来看,一局牌就从一屏看不懂的按钮,变成一条有头有尾的流程。

Fundamentals

一局怎么走

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第一轮
翻牌前

两家先放盲注撑起底池,每人发两张只有自己能看的底牌。从大盲左边第一家开始,依次决定跟、加还是弃。这一轮信息最少,大部分牌其实该直接放掉。

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QQPK 下注动作
第二轮
翻牌

桌面一次亮出三张公共牌,所有人共用。这三张一出来,谁的牌力变化最大就看得出来了。新的一轮下注从小盲位开始,不再是大盲左边。

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QQPK 牌型大小
第三、四轮
转牌与河牌

桌面再一张一张加,每加一张就有一轮下注。河牌发完是最后一轮,还没弃牌的人亮出底牌,用七张里最好的五张比大小,这一步叫摊牌。

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Strategy

五种下注动作

❶跟注

把筹码补到和前面的人一样多,留在这一局里继续看下一张牌。它是最常用的动作,也是最容易被滥用的——很多牌其实不值得跟,只是不甘心。

  • 补齐到相同金额
  • 适合牌力够、但不想把底池做大的时候
  • 最常被用在不该用的地方
❷加注

在跟注的基础上再往上加,后面的人要么跟、要么走。加注有两个目的:牌力强时让对手多付钱,牌力弱时逼对手放弃。这两个目的在动作上长得一模一样。

  • 金额必须高于前一次下注
  • 目的要么是要价值,要么是要弃牌
  • 决定加多少之前,先想清是哪一种
❸弃牌与过牌

弃牌是不玩这一局了,牌扣下,已经投进去的筹码不退;过牌是在前面没人加注时不花钱把行动权交给下家。两者最容易混:有人加注之后是没有过牌这个选项的。

  • 弃牌:退出本局,不再投入
  • 过牌:仅在无人加注时可选
  • 有人加注后,按钮上只剩跟、加、弃
❹全下

把面前的筹码一次全推出去。它不是一个单独的动作类型,而是跟注或加注的极端形态——筹码不够跟的时候全下算跟,主动推出去算加。推完这一局就只能到底了。

  • 筹码不足以跟注时,全下算跟
  • 主动把全部推出去,算加注
  • 推完之后不再有后续下注
Tournaments

十种牌型大小

最大皇家同花顺同花色的 A-K-Q-J-10,极少见
第二同花顺同花色连续五张,比最大那张
第三、四四条与葫芦四张同点数;三条加一对
第五、六同花与顺子五张同花色;五张连号不要求同花
往下三条到高牌三条、两对、一对、高牌,依次往下
Questions

QQPK 玩法常见问题

手里那两张牌必须用到吗?+

不是必须。规则说的是从七张里选五张组成最大牌型,至于这五张来自哪里不限。两张都用、只用一张、一张都不用,三种情况都成立;当公共牌本身已经是最强组合时,桌上剩下的人其实在比同一副牌。

过牌和弃牌有什么区别?+

过牌不花钱、还留在局里;弃牌是退出,投进去的不退。关键在于过牌只有在前面没人加注时才能选,有人加注之后按钮上就没有它了,这时候只剩跟、加、弃。

两人牌型一样怎么办?+

比踢脚。比如两人都是一对 K,就看各自另外三张里最大的那张谁大;还一样就比第二张。全部一样则平分底池,这在打公共牌的时候并不少见。

加注有没有最低额度?+

有。加注额至少要等于前一次加注的幅度,不能只多加一点点。筹码不够满足这个额度时可以全下,这是唯一的例外。

十种牌型怎么快速记住?+

按「有没有重复点数」先分成两堆:有重复的是四条、葫芦、三条、两对、一对,没重复的是同花、顺子、高牌,同花顺系单独算最大的一档。先分堆再排序,比按名字死记省事。
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照着走一遍就会了

四轮顺序、五个动作、十种牌型——这三件事连起来,一局牌就有头有尾了。现在就从第一轮开始。

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